Роль:
Product / UX/UI Designer
Задача:
выбирает 6 чисел
Главная
забирает приз / продолжает участвовать
подтверждает участие
ждёт розыгрыш
получает результат
спроектировать цифровой сервис для новой маркетинговой механики Termoland — регулярных розыгрышей для посетителей.
Формат:
Web · Desktop / Mobile
Termoland запускал собственную механику розыгрышей для посетителей.
После посещения пользователь получает электронный ваучер, выбирает 6 чисел и участвует в регулярном розыгрыше. У одного пользователя может быть несколько ваучеров.
После розыгрыша сервис должен показать результат и, в случае выигрыша, сообщить пользователю о дальнейших действиях.
На старте задача звучала достаточно просто: создать сайт, который объединит участие в акции и информацию о розыгрышах.
Lucky.Termoland
Цифровой сервис розыгрышей для посетителей Termoland
01. Контекст
По мере развития проекта стало понятно, что одного промолендинга недостаточно.
В одном интерфейсе нужно было объединить:
Промо → Участие → Ваучеры → Результаты → Архив → Личный кабинет
Поэтому основной задачей стало не просто оформить сайт, а выстроить понятную структуру цифрового сервиса вокруг пользовательских сценариев.
02. Задача
Я разделил сервис на две зоны с разными задачами.
Публичная
Объясняет акцию, показывает приз, текущий розыгрыш, победителей, способы участия, FAQ и правила.
Так главная страница отвечает на вопрос «что это и зачем участвовать?», а внутренние разделы — «что мне делать сейчас?».
Мои ваучеры
Персональная
Участие и управление активными ваучерами.
Архив розыгрышей
История завершённых розыгрышей и результаты.
Личный кабинет
Данные пользователя, заказы, баллы и другие персональные функции.
04. Информационная архитектура
Посещение Termoland
03. Основной сценарий
Март 2026 – Сентябрь 2026
Вернуться к портфолио
получает электронный ваучер
авторизуется
открывает «Мои ваучеры»
Промолендинг ≠ рабочая зона
Главная не должна превращаться в интерфейс личного кабинета.
  • заполнение ваучеров;
  • персональные данные;
  • история;
  • архив;
  • результаты.
Поэтому насыщенные пользовательские сценарии были вынесены из промо:
Это позволило сохранить фокус главной страницы на объяснении акции и вовлечении нового пользователя, не мешая действующим участникам быстро выполнять свои задачи.
05. Ключевое UX-решение
Сервис должен работать не только в идеальном сценарии.
Для ключевых разделов предусмотрены:
а также:
Не авторизован → Авторизация → Данные
Loading → Content → Empty → Error
0/6 → выбор чисел → 6/6 → участие → результат
Это позволило проектировать не отдельные экраны, а систему состояний продукта.
Для ваучера:
06. Работа с состояниями
Неавторизованный
Авторизованный
Навигация учитывает контекст пользователя.
Главный акцент — знакомство с акцией и вход в персональные сценарии.
Отдельно проработаны desktop- и mobile-сценарии и переходы между основными разделами.
Моим ваучерам → Архиву → Личному кабинету
Быстрый доступ к:
Voucher completion rate
Доля пользователей, завершивших заполнение ваучера.
Drop-off
На каких этапах пользователь прекращает сценарий.
Time to task
Сколько времени требуется, чтобы найти и выполнить целевое действие.
Repeat participation
Возвращаются ли пользователи для повторного участия.
07. Навигация
Проектирование проходило поверх существующей продуктовой логики.
Не менялись:
Задача дизайна — улучшить структуру и пользовательский опыт без изменения бизнес- логики продукта.
  • механика розыгрышей;
  • правила авторизации;
  • API;
  • оплата;
  • работа электронных ваучеров;
  • существующие пользовательские сценарии.
08. Ограничения
Продуктовая аналитика не входила в мою зону ответственности, поэтому фактические результаты проекта я не приписываю.
Для проверки новой структуры я бы отслеживал:
Основная гипотеза:
Если разделить информационную и персональную части сервиса,
пользователю будет проще разобраться в акции и быстрее переходить к целевому действию.
Reflection
Изначально я воспринимал задачу преимущественно как веб-дизайн. В процессе работы стало понятно, что основная сложность находится не в визуальном слое, а в организации сценариев
вокруг акции.
Это заставило меня смотреть на проект шире: через информационную архитектуру, пользовательские потоки, состояния и продуктовые гипотезы.
Именно этот опыт стал для меня точкой перехода от веб-дизайна к продуктовому мышлению.
09. Как я бы проверял решение
Ваучеры
→ позволяет участвовать
Розыгрыши
→ показывает результаты
Личный кабинет
→ объединяет персональные функции
Вместо набора разрозненных страниц сформирована структура цифрового сервиса:
В результате веб-проект стал не просто промостраницей, а системой связанных пользовательских сценариев, которую можно развивать вместе с продуктом.
10. Результат
Промо
→ знакомит с акцией